Escribir tu propia estadística

Cómo hacerlo Actualizado el 8 oct 2026

Crea una estadística personalizada en el editor de estadísticas y úsala en tus informes y en tu HUD.

Si la estadística que quieres no está en PokerLens, puedes escribirla tú. Todas las estadísticas —las tuyas y las que trae PokerLens— responden a la misma pregunta: de las veces que se dio esta situación, ¿con qué frecuencia hizo esto el jugador? En el editor de estadísticas le pones nombre a tu estadística, indicas cuándo se da su situación y qué cuenta como tomarla, y PokerLens la comprueba mientras escribes.

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Abre el editor de estadísticas

Elige ANÁLISIS › Editor de estadísticas en la barra lateral, o haz clic en Escribir una estadística al pie de la tabla de la pantalla de estadísticas. El editor lleva el título Escribe una estadística.

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Ponle nombre

En Cómo se llama, rellena:

  • Nombre: cómo se llama en las listas, por ejemplo Fold to 3-Bet.
  • Etiqueta corta: las pocas letras con las que se muestra en una celda, por ejemplo F3B.
  • Código: el identificador con el que la citan otras estadísticas, los informes guardados y los paquetes. Solo letras y dígitos, sin espacios, y no puede estar ya en uso.
  • Qué mide y Contada sobre: una frase cada uno, con tus propias palabras.
  • Sección y Familia: dónde se archiva en los selectores de estadísticas.
  • Tipo de cifra, Formato y Decimales (hasta cuatro): cómo se escribe la cifra, por ejemplo un porcentaje con un decimal.
  • Fiable a partir de: cuántas situaciones necesita antes de que la cifra merezca confianza.
  • Qué puede acotarla: por qué acotaciones (como la posición) se puede dividir.
  • Se lee: si una cifra más alta es más suelta, más tight, más agresiva, más pasiva, o Ni una cosa ni la otra.
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Indica cómo se mide

En Cómo se mide, elige uno de dos tipos:

Contada: una proporción entre dos recuentos. Escribe:

  • Cuándo se da la situación: el momento del que trata la estadística. Por ejemplo facingThreeBet.
  • Qué cuenta como tomarla: lo que hizo el jugador en ese momento. Por ejemplo Fold.

Juntas, esas dos forman Fold to 3-Bet. Como la acción se lee en la decisión exacta que encontró la situación, un jugador que hace 4-bet y luego se retira ante un 5-bet no cuenta como retirarse ante el 3-bet.

Deducida de otras: una cifra calculada a partir de otras estadísticas. Escribe La cifra, citándolas con stat(...). Por ejemplo, stat(VPIP) - stat(PFR) da la diferencia entre la frecuencia con la que un jugador entra en el bote y la frecuencia con la que sube. Su muestra es la muestra de las estadísticas que cita.

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Lee lo que dice el lenguaje

En Qué dice el lenguaje, PokerLens comprueba tu estadística mientras escribes. Un problema se muestra con la línea y la columna en que está y, cuando puede adivinarlo, ¿querías decir …?. Cuando todo está bien dice Esto se lee. y, para una estadística deducida de otras, qué estadísticas cita.

Cada problema se explica con una frase completa —por ejemplo, que la estadística todavía no tiene código, o que no dice cuándo se da su situación—, así sabes exactamente qué rellenar a continuación.

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Guárdala

Pulsa Guardar la estadística. El editor confirma Guardada como y tu código. Una estadística que el lenguaje rechaza no se puede guardar, así que primero corrige lo que te indica. Descartar vacía el editor y empieza de nuevo.

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Úsala

Tu estadística se une a la lista con la que mide PokerLens:

En esta versión, el editor de HUD y la pantalla de estadísticas solo muestran las estadísticas que trae PokerLens. Por ahora, las estadísticas personalizadas se usan en los informes.

Gestiona tus estadísticas

Las estadísticas que has escrito lista todo lo que has guardado. Usa Olvidar esta estadística para quitar una.

Si una estadística deja de funcionar tras una actualización, pasa a Estadísticas que ya no se leen. Se conserva con su texto para que pueda repararse, pero ningún informe la muestra hasta entonces.

Conviene saber

  • Una estadística que escribes tiene Sin bandas en Cómo se lee una cifra, así que su cifra se muestra tal cual en lugar de colorearse como un leak.
  • Una estadística sin situaciones detrás muestra un guion (—), nunca un cero.
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